纹理
纹理(纹理贴图)是视觉小说中最基础的资源,也是最常用的资源。
使用 regTexture 函数,可以帮助我们快速创建一个纹理(并返回一个句柄)。
export const normalTex = regTexture("rinne_normal", t => { t.variants = "rinne.png";});对于没有 JavaScript 经验的创作者,这段代码可能有些苦涩了。
但不要害怕,我们有详细的一步步来教程。
regTexture 接受两个参数
regTexture( "rinne_normal", // 第一个参数 t => { t.variants = "rinne.png"; } // 第二个参数);"rinne_normal"是纹理的名称,可以任意指定(但不能与其他纹理重名)。- 第二个参数则是纹理的配置函数,可以在这里指定纹理的路径、格式等。
我们只需要修改t => { ... }内部的内容;这里的t是一个构建器,可以任意指定其名称。
regTexture 函数会返回一个纹理句柄,可以通过这个句柄来引用这个纹理。
export const normalTex = regTexture("rinne_normal", t => { t.variants = "rinne.png";});normalTex是一个纹理句柄,其名称可以任意指定(但不能重复)。export const表示normalTex是一个全局变量,可以在其他文件中引用。
regTexture 的第二个参数是一个配置函数,可以在这里指定纹理的路径、格式等。
variants
Section titled “variants”variants 是纹理的路径,可以是单个路径,也可以是一个特殊对象。
t => { t.variants = "rinne.png"; // 在资源未确定的情况下,可以使用 undefined 占位};t => { t.variants = { png: "rinne.png", jpg: "rinne.jpg", };};mipmap
Section titled “mipmap”mipmap 是是否开启 mipmap 的开关(默认 false)
t => { t.mipmap = true;};srgb 是是否开启 srgb 的开关(默认 true)
t => { t.srgb = false;};