System
system 是一个用于控制渲染系统、外部 UI 系统行为的函数。
它也是语段(见 语段划分)的一部分,但不属于文字时间轴,或动效时间轴。
目前,所有的 system 指令都会先于语段中任何文字或动效指令执行。
类似相机或视觉对象,使用下面的代码获取句柄,然后使用句柄调用方法。
const sys = system();sys.usePipeline("main");不过,句柄的语法风格和 visual 等重复了,如果需要更加明显的语法风格,还可以直接使用 system() 本身作为句柄。这在多数代码编辑器中会产生不同的高亮。
system().usePipeline("main");usePipeline
Section titled “usePipeline”切换渲染管线。记得使用自动补全来选择管线名称。
sys.usePipeline("main");在使用 system 时,要注意执行顺序。
me`some`;yohane.leave();system().usePipeline("main");- (进入场景前)先将管线切换为
main。 - 同时播放时间文字轴、动效时间轴。