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System

system 是一个用于控制渲染系统、外部 UI 系统行为的函数。

它也是语段(见 语段划分)的一部分,但不属于文字时间轴,或动效时间轴。

目前,所有的 system 指令都会先于语段中任何文字或动效指令执行。

类似相机或视觉对象,使用下面的代码获取句柄,然后使用句柄调用方法。

const sys = system();
sys.usePipeline("main");

切换渲染管线。记得使用自动补全来选择管线名称。

sys.usePipeline("main");

在使用 system 时,要注意执行顺序。

story.ts
me`some`;
yohane.leave();
system().usePipeline("main");
  1. (进入场景前)先将管线切换为 main
  2. 同时播放时间文字轴、动效时间轴。