1. 初始化项目
在首次安装、或新建项目后,请先执行 "init" 或 pnpm i 来与代码库同步依赖。
| 指令 | 功能 |
|---|---|
init | 初始化项目,安装依赖(反复执行不会产生影响)。 |
在 projects 目录下,请看向名称为 demo 的项目,它有着每个项目的标准格式。
在每个项目下,都有 6 个单元值得关注。
root├── ...└── /projects └── /demo ├── /.vn ├── /assets ├── /plugins ├── /story ├── /world └── package.json缓存目录为 /.vn,存放编译后的中间表示(IR),以及类型提示文件。
资源目录有 4 个:
assets: 存放所有游戏资源,包括立绘、背景、音频、视频等。plugins: 存放所有插件。story: 存放所有剧本脚本,包括对话、场景切换、动画等。world: 存放所有世界配置,包括相机、场景、立绘等。其中提供了 6 个命令行脚本,用于编译资源与脚本:
如果使用 VS Code 作为编辑器,可以将光标移动至左侧脚本名称上(如 "init","build:asset"),选择执行脚本。
{ "scripts": { "build:asset": "shx-cli asset", "build:world": "shx-cli world", "build:story": "shx-cli story", "build": "pnpm build:asset && pnpm build:world && pnpm build:story && pnpm build:bound", "use": "shx-cli use", "init": "pnpm i" }}1. 初始化项目
在首次安装、或新建项目后,请先执行 "init" 或 pnpm i 来与代码库同步依赖。
| 指令 | 功能 |
|---|---|
init | 初始化项目,安装依赖(反复执行不会产生影响)。 |
2. 编译资源
在每个工作流完成(或修改)后,请记得执行对应的指令来编译资源。
| 指令 | 功能 |
|---|---|
build:asset | 扫描资源,将 assets 目录下的资源解析为 .vn/assets.d.ts。 |
build:world | 编译世界配置,将 world 目录下的配置编译为 .vn/worldIR/...。 |
build:story | 编译剧本,将 story 目录下的剧本脚本编译为 .vn/storyIR/...。 |
build | 执行上述所有脚本(编译整个项目)。 |
3. 链接资源
如果需要打包、调试、预览项目,请先使用 use 指令,将资源链接到引擎中。
| 指令 | 功能 |
|---|---|
use | 将项目资源通过符号链接到 ShxNovel 引擎中。 |
这样一来,只有在打包 / 发布项目时,才会将资源(复制)打包到最终的游戏包中。