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规划

目前我们 0.8 开发进展顺利,希望能在 0.15.0 左右发布正式版。

  • @shxnovel/rewrite v4
  • @shxnovel/world v1

  • @shxnovel/canoe v1

  • @shxnovel/cli v1

    • BoundIR
    • 更好的报错提示
    • 分析工具
  • @shxnovel/rewrite v5 重写。

    • 控制流:条件、分支
    • 更多功能
  • @shxnovel/canoe v2 Visual 细分类型。
    我们正在尝试在编译和运行阶段区分视觉对象,针对性地设计不同的运行时行为。

    1. 简单的背景(单节点) —— 主场景渲染。
    2. 复合对象树(多节点)—— 离屏渲染、剪裁测试。
    3. 高频动画对象(多节点)—— 离屏渲染、剪裁测试、动静分层。